FBX®データ交換技術は、3ds Max、Maya、MotionBuilder、Mudbox、その他のプロプライエタリおよびサードパーティのソフトウェア間で、より忠実度の高いデータ交換を可能にする3Dアセット交換フォーマットです。
FBXを使用する理由
シングルステップの相互運用性
特定のオートデスク 3D アニメーション ソフトウェア ツール間のシンプルな相互運用性ワークフローにより、クリエイティブな可能性を最大限に引き出し、生産性を最適化します。
より効率的なワークフロー
特定の市販ツールセットと専用ツールセットを統合。映画制作、ゲーム開発、広告業界で一般的に使用されている特定のアプリケーション間でカスタム データを転送できます。
より簡単なデータ交換
FBXを使用して、異なるツールでパイプラインを構築している他のスタジオやクリエイティブチームとデジタルアセットをよりシームレスに交換できます。
パイプラインのカスタマイズ
FBXをパイプラインに追加することで、カスタムデータを開いたり、操作したり、エクスポートしたりする柔軟性が得られ、特定のプロダクションのニーズに対応できます。
2Dおよび3Dツールとサポート
複数の3Dツールを使用し、3Dおよび2Dデータのサポートにアクセスできます。
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