FBX®データ交換技術は、3ds Max、Maya、MotionBuilder、Mudbox、その他のプロプライエタリおよびサードパーティのソフトウェア間で、より忠実なデータ交換を可能にする3D資産交換フォーマットである。
ワンステップの相互運用性特定のオートデスク 3D アニメーション ソフトウェア ツール間のシンプルな相互運用性ワークフローにより、クリエイティブな可能性を最大限に引き出し、生産性を最適化します。
3ds Max モデリング、アニメーション、レンダリング、およびコンポジット ソフトウェア
Maya 3Dアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリング、コンポジットソフトウェア
Maya LT 3Dモデリングおよびアニメーション ソフトウェア
MotionBuilder 3Dキャラクタ・アニメーション・ソフトウェア
Mudbox 3Dデジタルスカルプティングおよびテクスチャペインティングソフトウェア
より効率的なワークフロー特定の市販および専用ツールセットを統合。映画制作、ゲーム開発、広告業界で一般的に使用されている選択したアプリケーション間でカスタムデータを転送します。
より簡単なデータ交換。FBXを使用して、異なるツールを使用してパイプラインを構築している他のスタジオやクリエイティブ・チームとデジタル・アセットをよりシームレスに交換できます。
パイプラインをカスタマイズ。FBXをパイプラインに追加することで、特定のプロダクションのニーズを満たすためにカスタムデータを開き、操作し、エクスポートする柔軟性を得ることができます。
2D および 3D ツールとサポート。複数の3Dツールを使用し、3Dおよび2Dデータのサポートにアクセスできます。
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